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| document_type |
service |
title |
date |
version |
status |
owner |
created_by |
tags |
ai_query_hints |
| architecture_design |
MOMENTRY_CORE |
術語對照表 (Terminology Mapping) |
2026-04-22 |
V1.0 |
active |
Warren |
OpenCode |
|
| 查詢 術語對照表 (Terminology Mapping) 的內容 |
| 術語對照表 (Terminology Mapping) 的主要目的是什麼? |
| 如何操作或實施 術語對照表 (Terminology Mapping)? |
|
術語對照表 (Terminology Mapping)
版本歷史
| 版本 |
日期 |
目的 |
操作人 |
工具/模型 |
| V1.0 |
2026-04-22 |
創建術語對照表 |
OpenCode |
OpenCode / deepseek-v3.2 |
1. 核心原則
當設計與實現出現矛盾時,以實際的 Rust 代碼實現為最高權威。
本文檔提供設計文檔中的術語與實際 Rust 代碼實現之間的對照關係,用於:
- 統一所有架構文檔的術語使用
- 指導新文檔的撰寫
- 作為代碼審查的參考標準
2. 分片類型 (Chunk Type) 對照
2.1 設計與實現對照表
| 設計概念 |
設計值 |
實現值 |
實現狀態 |
說明 |
| 時間基準分片 |
time |
TimeBased |
✅ 已實現 |
基於固定時間間隔的分片 |
| 句子級分片 |
sentence |
Sentence |
✅ 已實現 |
基於 ASR 轉錄的句子邊界 |
| 場景級分片 |
scene |
Cut |
⚠️ 部分實現 |
基於 CUT 算法的場景邊界檢測 |
| 視覺物件級分片 |
visual |
(未實現) |
❌ 未實現 |
基於 YOLO 的物件檢測分片 |
| 摘要級分片 |
summary |
Story |
⚠️ 概念調整 |
基於分片聚合的敘事重建 |
| 軌跡追蹤分片 |
(未定義) |
Trace |
✅ 已實現 |
人物/物件軌跡追蹤分片 |
2.2 實際 Rust 代碼定義
2.3 文檔撰寫指南
- 新文檔撰寫:一律使用實現值 (
TimeBased, Sentence, Cut, Trace, Story)
- 舊文檔更新:將設計值替換為實現值,並添加註釋說明
- 狀態標記:對於未實現或部分實現的功能,使用狀態標記 (✅, ⚠️, ❌)
3. 分片規則 (Chunk Rule) 對照
3.1 設計與實現對照表
| 規則編號 |
設計名稱 |
實現名稱 |
實現狀態 |
對應 ChunkType |
| Rule 1 |
句子級分片 |
Rule 1 (句子分片) |
✅ 已實現 |
Sentence |
| Rule 2 |
視覺物件級分片 |
(未實現) |
❌ 未實現 |
(未實現) |
| Rule 3 |
場景級分片 |
Rule 3 (場景分片) |
⚠️ 部分實現 |
Cut |
| Rule 4 |
摘要級分片 |
Rule 4 (敘事分片) |
⚠️ 概念調整 |
Story |
3.2 實際實現狀態
- Rule 1: 完整實現於
src/core/chunk/rule1_ingest.rs
- Rule 2: 未實現,僅有設計概念
- Rule 3: 部分實現,使用 CUT 算法檢測場景邊界
- Rule 4: 概念調整,實現為基於分片聚合的敘事重建
4. 數據模型對照
4.1 設計中的數據模型
4.2 實際實現的數據模型
4.3 關鍵差異
- 類型系統:設計使用字符串枚舉,實現使用 Rust 枚舉
- 內容結構:設計有固定字段,實現使用動態 JSON
- 時間表示:設計使用時間戳+時長,實現使用開始/結束時間
5. 處理管道對照
5.1 設計管道
5.2 實際管道
5.3 關鍵差異點
- LLM 集成:設計中有完整 LLM 階段,實際尚未集成
- 處理順序:實際實現根據技術依賴關係調整了順序
- 並行處理:實際實現有更多並行處理優化
6. 文檔更新指南
6.1 更新原則
- 優先級:以實際 Rust 代碼實現為準
- 一致性:所有文檔使用相同的術語
- 狀態標記:明確標記功能實現狀態
- 版本控制:記錄術語變更歷史
6.2 具體更新操作
6.2.1 分片類型更新
| 舊術語 |
新術語 |
更新說明 |
chunk_type: "sentence" |
chunk_type: "Sentence" |
保持 PascalCase |
chunk_type: "visual" |
chunk_type: (未實現) |
標記為未實現 |
chunk_type: "scene" |
chunk_type: "Cut" |
使用實際實現值 |
chunk_type: "summary" |
chunk_type: "Story" |
使用實際實現值 |
6.2.2 規則名稱更新
| 舊術語 |
新術語 |
更新說明 |
Rule 2 (visual) |
Rule 2 (未實現) |
標記為未實現 |
Rule 3 (scene) |
Rule 3 (場景分片) |
使用中文描述 |
Rule 4 (summary) |
Rule 4 (敘事分片) |
使用中文描述 |
6.3 狀態標記系統
| 標記 |
含義 |
使用場景 |
| ✅ |
已完整實現 |
功能完全按照設計實現 |
| ⚠️ |
部分實現 |
功能部分實現,有差異 |
| ❌ |
未實現 |
功能尚未實現 |
| 🔄 |
概念調整 |
設計概念在實現中調整 |
7. 使用示例
7.1 正確示例
7.2 錯誤示例
8. 維護與更新
8.1 更新流程
- 代碼變更:當 Rust 代碼中的類型定義變更時
- 文檔更新:根據本文檔更新所有相關文檔
- 一致性檢查:運行
scripts/check_architecture_docs.py 驗證
- 版本更新:更新本文檔的版本歷史
8.2 審查要點
- 術語一致性:所有文檔是否使用相同的術語
- 狀態準確性:功能實現狀態是否準確標記
- 文檔完整性:所有重要概念是否都有對照說明
8.3 自動化檢查
9. 結論
本文檔作為 Momentry Core 架構文檔的術語標準,確保:
- 設計與實現一致性:文檔準確反映實際代碼狀態
- 文檔統一性:所有文檔使用相同的術語體系
- 可維護性:提供明確的更新和維護指南
核心原則重申:在出現矛盾時,實際的 Rust 代碼實現是最高權威,設計文檔應反映實際實現狀態並指導未來改進方向。
附錄 A:快速參考
A.1 分片類型快速參考
| 使用場景 |
推薦術語 |
狀態 |
| 時間基準分片 |
TimeBased |
✅ |
| 句子級分片 |
Sentence |
✅ |
| 場景級分片 |
Cut |
⚠️ |
| 軌跡追蹤分片 |
Trace |
✅ |
| 敘事分片 |
Story |
⚠️ |
| 視覺物件分片 |
(標記為未實現) |
❌ |
A.2 規則名稱快速參考
| 規則 |
推薦名稱 |
狀態 |
| Rule 1 |
句子分片規則 |
✅ |
| Rule 2 |
(標記為未實現) |
❌ |
| Rule 3 |
場景分片規則 |
⚠️ |
| Rule 4 |
敘事分片規則 |
⚠️ |
A.3 狀態標記快速參考
- ✅:使用
chunk_type: "Sentence" (已實現)
- ⚠️:使用
chunk_type: "Cut" ⚠️ 部分實現 (部分實現)
- ❌:標記為 "未實現" 或 "設計概念" (未實現)
- 🔄:說明概念調整原因 (概念調整)
文件版本: V1.0
最後更新: 2026-04-22
維護者: OpenCode